Seedream 5.5 的頭號賣點是一個數字:100。同一張圖連續編輯 100 輪,非編輯區域像素級保持、消除色偏。這是圖像編輯模型第一次把「輪數」寫進標題裏。但這個數字的證據鏈很短:官方演示只有一張人像,獨立實測最長的只跑了 18 輪。本文把目前全部的證據擺出來。
官方博客的 100 輪演示是一張人像的連續編輯序列。博客另有兩組多輪編輯演示——四組花藝設計的多對象多材質連續編輯、一間舊書房逐步變爲彩色幻想空間(傢俱移動時透視、遮擋與投影保持連貫)——但這兩組都沒有標輪數。也就是說,「100」這個數字只對應人像演示。博客也沒有給出隨輪數增長的畫質/保真度量化曲線:100 輪之後圖像劣化多少,官方沒有數字。
XenoSpectrum 在發佈當晚就指出了這一點,並補充了一個背景:多輪編輯能力並非 5.5 獨有——Black Forest Labs 10 月發佈 FLUX 3 Image 時亦稱可多步保持非目標區域,只是未給具體輪數。5.5 的新意在於把輪數量化成了 100,而不是「多輪」這個能力本身。
愛範兒/APPSO 在 11 月 9 日晚的實測裏,把一張五人羣像海報經 18 輪編輯從現代造型改爲古裝懸疑風,人物特徵與構圖保留較好。這是本站找到的最長獨立多輪實測。同一篇實測裏還有蒙娜麗莎換裝換職業、毛坯房逐步裝修(窗外風景與陽光角度不變)。18 輪不等於驗證 100 輪——但它至少說明:十幾輪的量級上,5.5 確實能保持人物與構圖。
Quantslant 的觀察更細:7 輪人像編輯中,臉在第 1–4、6 輪未變,局部編輯改變 1.2–3.8% 像素;8 輪產品編輯中瓶子位置完全不動,不改光線與產品時 0–0.2% 像素變化。但也有一個反例:「微笑」請求被忽略——模型不是每輪都聽話。
Seedance.io 在 11 月 12 日做了最有信息量的測量:同提示詞、三模型、6 輪編輯,逐輪測漂移(2K 輸出)。牆面顏色漂移:5.5 爲 3.5、5.0 Pro 17.3(0–441 標度);標籤紙顏色漂移 9.0 vs 16.2;未觸碰的瓶蓋區域每輪每像素平均變化 0.6–1.7 vs 3.6–3.7(0–255 標度)。結論很清楚:5.5 比 5.0 Pro 穩得多,但不是凍結——標籤紙 6 輪後仍略微變暗。
這個「更穩但不是凍結」的結論很重要。它意味着 100 輪的真實含義可能是「100 輪後畫面仍然可用」,而不是「100 輪後非編輯區域一像素不動」。官方說的「像素級保持」需要放在這個實測背景下理解。
有兩個結構性原因。第一,常規自動指標可能漏檢多輪編輯劣化:XenoSpectrum 引述的 Banana100 研究(用 Nano Banana Pro 生成 28,000 張圖)發現,重複編輯會累積僞影,且 21 項圖像質量指標無一能穩定識別劣化圖像。第二,AA 編輯榜不測多輪重複編輯——OrcaRouter 指出,100 輪宣稱與榜單分數是正交的兩個問題:榜單高分不能證明 100 輪成立,100 輪演示也不能從榜單分數推導。
還有一個實際原因:每輪是一次獨立生成、單獨計費。5.5 沒有會話記憶,多輪編輯需把上一輪結果當參考圖再發。100 輪就是 100 次付費生成——復現成本本身就是一道門檻。
目前的證據支持一個溫和的結論:5.5 的多輪編輯確實比 5.0 Pro 穩得多(6 輪漂移數據),十幾輪的量級上有獨立實測支撐(18 輪);但「100 輪」本身仍然是官方宣稱——只有一張人像演示,沒有量化曲線,沒有獨立復現。等有人真的跑滿 100 輪並公佈逐輪數據,本站會更新這篇文章。
參考來源:Seedance.io — Seedream 5.5 vs Seedream 5.0 同提示詞實測(本站改寫整理,事實以官方來源爲準)