2026 年 11 月 9 日下午,字節跳動 Seed 團隊發佈了圖像模型 Seedream 5.5:官方博客標題是「更真實的圖像、100 輪更穩定的編輯」,X 賬號同步官宣。距上一代旗艦 5.0 Pro 正好 124 天。這是 Seedream 家族一年內的第四次發佈——4.5(2025 年 12 月)、5.0 Lite(2026 年 2 月)、5.0 Pro(2026 年 7 月),再到 5.5。
和 5.0 Pro 先方舟後應用的順序不同,這次四個入口同一天開放:即夢、豆包、豆包工作、火山方舟體驗中心。中文媒體首批報道從 18:20 陸續出現(Cocoloop 18:20、界面新聞 18:22、觀點網 19:08,均爲北京時間)。當天晚上第三方就跟上了:WaveSpeed 當晚即上架三個 5.5 端點(文生圖、編輯、圖層拆分),Quantslant 當晚用 WaveSpeed 跑了 35 張圖實測。第二天豆包官宣圖片設計升級、正式接入 5.5;BytePlus 上線產品頁與圖片包;ComfyUI v0.45.0 發佈,含 Seedream 5.5 Partner Node。
但發佈日有個缺口:沒有官方 API 模型 ID 與價格。BytePlus ModelArk 價格表當日更新版仍只到 5.0 型號,火山方舟 API 發佈時稱「本週上線」。這個缺口到 11 月 12 日纔在中國側補上(價目表公開),國際側截至 11 月 14 日仍在等。詳細狀態見本站API 接入狀態專文。
官方博客講了三件事。第一是更穩定的多輪編輯:針對性訓練使非編輯區域像素級保持、消除色偏,減少逐輪細節丟失與畫質劣化,支持圍繞同一作品最多 100 輪持續創作。第二是原生 RGBA:直接輸出帶 Alpha 通道的圖像,含完全透明與半透明,邊緣與透明區域由模型處理,素材可直接進入下游設計流程,省去摳圖與邊緣修整;可從文字描述或參考圖生成透明素材。第三是更真實的圖像與更清晰的文字:光照、材質、皮膚紋理更自然,減少過度光澤、過曝與斑駁質感;密集小字與複雜字形渲染更準確(中英文)。
博客還給出了廠商評測數字:六類生產場景(電商、營銷、影視、遊戲、辦公、服裝設計)的可用率相對 5.0 Pro 全部提升,影視與辦公兩類達到前代兩倍以上;圖生圖寫實度 GSB 評分比 5.0 Pro 高 55.62%;文字崩壞率嚴重 0.4%、輕微 1.7%。但這些都是字節跳動自報:評審人數、提示集、樣本量、是否盲測、置信區間均未公佈。MagicArena 由誰運營,博客也沒說明。
Seedream 的迭代速度很快:4.5 在 2025 年 12 月 3 日發佈,5.0 Lite 在 2026 年 2 月 24 日(距 4.5 共 83 天),5.0 Pro 在 7 月 8 日(距 5.0 Lite 共 134 天),5.5 在 11 月 9 日(距 5.0 Pro 正好 124 天)。5.0 Pro 發佈當天還上線了圖層拆分端點(最多 16 層),5.5 把它擴到了約 100 層。值得注意的是 5.0 家族內部三檔分工不同:Pro 是旗艦,Lite 反而有 2K/3K/4K 檔位與最多 14 張參考圖(代價是小字最差),Flash 是快速檔。5.5 沒有延續 Lite 的 4K 檔位——最高只到 2K。
Seedream 是字節跳動 Seed 團隊的圖像線,對應的是視頻線 Seedance(最新爲 7 月 31 日發佈的 Seedance 2.5)。5.5 發佈時,Seedream 已經嵌進字節跳動的全部消費入口:即夢(創作)、豆包(對話)、豆包工作(辦公)、剪映(視頻編輯)、火山方舟(中國雲 API)、BytePlus(國際雲 API)。官方博客同時預告了 Seedream 5.5 Pro——只說「A Pro version of the Seedream 5.5 series will follow」,無日期、無規格。
發佈當日,AA 雙榜與 Design Arena 均無 5.5;獨立評分到 11 月 11 日纔出現:AA 文生圖 1135(第 10 名)、編輯 1159(第 6 名)。首批實測的共識是:編輯確實比上代穩得多,透明摳圖乾淨,但玻璃、水這類透光物體在實測裏基本不透光;文字小樣本表現好,但樣本都太小。Quantslant 當晚 35 張圖的結論最有代表性:透明 10/10 真實 RGBA,玻璃與水 0/4 透光。接下來值得盯的:BytePlus 國際側的官方單價與模型 ID、獨立 100 輪復現、5.5 Pro 的消息,以及 AA 分數隨投票數的變化。本站會持續跟蹤。