最後更新 2026-11-13
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GPT Image 2.6 的 GIF 與 SVG:新格式實測

ModelBrief · 2026-11-14 發佈 · 事實覈查 2026-11-14 · 參考來源:CellCog SVG 對照實測

GIF 與 SVG 是 GPT Image 2.6 兩項最受關注的新格式:一個讓靜態圖動起來,一個讓生成圖進設計流程。但兩者的成熟度差異很大——GIF 首批實測基本可用,SVG 可靠性很差。本文把參數、限制與實測數據說清楚。

GIF:2–16 幀,默認 1.8 秒循環

ChatGPT 內:提示詞、照片或手繪草圖可生成循環 GIF;可調播放速度、可逐幀編輯;但不能編輯用戶上傳的已有動圖;GIF 生成仍在逐步推出,並非所有賬號立即可用。API:output_format: "gif",生成與編輯兩端點均支持;frame_count 2–16 幀(默認 9 幀),frame_duration_ms 每幀 20–2,000 毫秒(默認 200 毫秒,按 10 毫秒取整);默認組合 9 幀 × 200 毫秒 = 1.8 秒循環;須獲得所選模型的 GIF preview 訪問權限;不支持流式、部分圖、自定義壓縮、mask。注意幀數:上線首日文檔與早期報道寫 2–64 幀,11 月 7 日後文檔改爲 2–16 幀(默認 9 幀);kingy.ai 於 11 月 9 日發佈更正。現行以 2–16 爲準。

GIF 實測:接縫乾淨,幀時長有輕微出入

Analytics Vidhya 11 月 5 日五項動手測試中,在 ChatGPT 瀏覽器測試裏得到真正的 12 幀 GIF、2.16 秒循環。Syntx 兩天實測的結論類似:首批循環的接縫乾淨、主體跨幀尺寸穩定。OmniaKey 11 月 5 日請求 9 幀 × 200 毫秒,實際文件爲 9 幀 × 180 毫秒、合計 1.62 秒——幀時長有輕微出入。GIF 的時長、幀率與文件大小上限,OpenAI 未公佈;最長動畫受幀數(16)與總像素預算雙重限制。

SVG:兩段式,不是原生矢量

指南明確爲兩段式:API 先生成一張參考圖(quality 控制這張圖),再用它產出 SVG;svg.model 字段指定撰寫矢量代碼的作者模型;計費爲兩段相加,無固定單張價。僅 API 可用(ChatGPT 內無 SVG 導出,系統卡明確);生成端點設 output_format: "svg",n 須爲 1;編輯端點不支持 SVG 輸出,SVG 也不能作爲編輯的輸入。返回靜態矢量內容:可編輯的路徑、形狀與顏色,無腳本、無外部資源、無內嵌位圖;文字保留爲可編輯的活文本——CellCog 對比指出,Recraft 把每個字母描成形狀,而 2.6 的文字是活文本。

SVG 實測:19% 成功率

CellCog 11 月 4–5 日自費實測:48 次有效請求僅返回 9 張 SVG(19%),失敗全部是裸 HTTP 502(11–91 秒後);含文字的提示 41 次僅成 3 次,無文字提示 7 次成 6 次;成功調用中位 20.9 秒。同批 Recraft V4.1 爲 9/9、中位 8.3 秒、固定 $0.08/張。CellCog 實測每張返回的 SVG 爲 $0.03–$0.23。CellCog 稱每週重跑同一批提示——截至 11 月 14 日未見更新結果。系統卡還提到 GIF 的安全風險:防護可能漏掉與運動或跨幀含義相關的違規內容。

怎麼用

GIF:適合社交媒體動圖、產品演示小動畫、表情包;默認 1.8 秒循環夠用,需要更長時把幀數拉到 16、幀時長拉到 2,000 毫秒(上限約 32 秒,但總像素預算會限制實際長度)。SVG:目前只適合不趕時間的實驗——19% 的成功率與 502 失敗意味着生產流程不能依賴它;需要可靠矢量輸出的,先用 Recraft V4.1(9/9、$0.08/張固定價)或等 CellCog 的每週重跑結果。需要 GIF/SVG 的 API 參數細節,見本站API 接入專文。

參考來源:CellCog — Recraft V4.1 vs GPT Image 2.6 SVG(本站改寫整理,事實以來源爲準)