極客公園在 Hy4 發佈後做了中文媒體裏最完整的首批實測:三條線——長程投研任務、視覺代碼生成、遊戲復刻——每條都給出了可驗證的交付物,而不是隻跑個基準分。本文深讀這篇實測,提煉它對 Hy4 能力的真實判斷。
極客公園給 Hy4 佈置了一個 CPO(共封裝光學)賽道投研任務,要求交付研究報告與估值模型。Hy4 交付了報告 PDF 與可復算的估值表格(xls),評價是「初級研究助理」雛形——能把資料蒐集、結構梳理與數字建模走完一個完整閉環,但研究判斷的深度仍有限。這個評價與官方 FiT 金融衆測的 3.04 分(開源第一)方向一致:金融分析是 Hy4 的相對強項,但「助理」與「分析師」之間還有距離。
第二條線是視覺代碼生成:用 Three.js 做一個 3D 機械腕錶拆解網頁。Hy4 交付的頁面交互全跑通——拆解動畫、部件高亮、視角控制形成完整交互閉環。這是視覺理解與代碼生成的結合:模型要先「看懂」機械腕錶的結構,再把它寫成可交互的 3D 頁面。極客公園的判斷是,視覺讓產品更好用,但還定不了勝負——因爲視覺能力正在成爲各家旗艦的標配。
最有技術含量的是第三條線:復刻 NAIAD 這款遊戲的網頁版。Hy4 的工作流是「多幀看懂 → 重做一遍 → 渲染回讀驗證」:先看 81 秒的遊戲錄屏,逐幀提取畫面理解玩法與視覺風格,再用 Canvas 2D 重做一遍,最後通過無頭瀏覽器做 4–5 輪自我檢查——渲染出來、截圖回讀、發現問題、再改。這個「看-做-驗」的閉環是 Hy4 視覺 + 電腦操作能力的綜合體現,也是 preview 完全做不到的任務形態。
極客公園的總體判斷是:Hy4 達到了開源第一梯隊的門檻,但與全球頂尖仍在追趕;真正的考驗要看 Hy5。這個判斷與官方數據相互印證:AA 指數 35 分中國第二、與 Grok 4.7 持平;Terminal-Bench 4.0 44.4%,落後 Kimi 的 66.8% 與 Claude 的 66.4%;但金融衆測開源第一、OSWorld 2.1 距 Claude 僅 2.9 分。
值得注意的是,極客公園的實測沒有觸及 Hy4 最受爭議的兩個點:AA-Omniscience 89% 的幻覺率(獨立測量)與正式版權重未發佈。實測的樣本也小——三條線、一次運行,不能代表 Hy4 的穩定表現。InfoQ 的 WorkBuddy 實測補上了另一面:塔防遊戲三輪迭代 55 分鐘完成,但後期可玩性下降;單據覈對出現計數錯誤與無依據推斷。兩篇實測合起來看,Hy4 的畫像是:任務閉環能力是真變化,細節仍需人驗收。
參考來源:極客公園 — 實測 HY4:騰訊最「夯」大模型,離一線還有多遠?(本文爲本站改寫與整理)