什么值得买 11 月 12 日的这篇实测是首批测评里信息量最大的一篇:它既讲工程规格的变化,也给出了可核查的 Agent 跑分式记录,还附带了一个对所有首批测评都成立的重要警告。本站按「规格—证据—短板—警告」四段重新整理。
工程层面最值得注意的三点:最大输出从上一代的 128K 提升到约 384K(官方口径 393,216 tokens);多轮对话默认保留历史思考过程;max_tokens 的语义改为「思考 + 答案」合计上限——最后一点会直接影响各类 Agent 框架的 token 预算算法,迁移时不改配置就可能被截断。
B 站 UP 主 Scorpio-117 用 4 个一次性 Agent 任务实测:Qwen4-Max-Preview 总耗时 23 分 03 秒,Qwen3.8-Flash 用了 98 分 42 秒,且全程无人工纠正。另一个例子是单个提示词 1 小时内复刻出《Super Bunny Man》克隆,含单人、多人模式与多关卡。这类「给任务、等成品」的记录,比聊天问答更能反映 Agent 模型的真实差距。
同一篇实测也明确列出弱点:前端 UI 的美观度仍属一般;3D 拆解任务缺少内部零件细节。ModelDial 给出的三项评分是:交互 80 分、视觉美观 64 分、可维护性 55 分——功能强、卖相与工程整洁度跟不上的画像相当一致。
最重要的部分在最后。同一位 UP 主用相同提示词在 2 台电脑、4 个客户端、8 个账号上测试,主观感受是「随机路由到了多个模型」,社区评价随之两极分化;另一位创作者上午测出异常的 9 分钟结果,复测又恢复正常。原文给出的建议值得每个读者照做:不要凭单一样本下结论;固定一个入口,用自己的真实仓库任务至少跑两遍。这也是本站所有实测整理都标注「个案」的原因。
参考来源:本文为本站原创改写与整理,事实与数据核对自 什么值得买(2026-11-12)
← 返回 Qwen4-Max 专题