什麼值得買 11 月 12 日的這篇實測是首批測評裏信息量最大的一篇:它既講工程規格的變化,也給出了可覈查的 Agent 跑分式記錄,還附帶了一個對所有首批測評都成立的重要警告。本站按「規格—證據—短板—警告」四段重新整理。
工程層面最值得注意的三點:最大輸出從上一代的 128K 提升到約 384K(官方口徑 393,216 tokens);多輪對話默認保留歷史思考過程;max_tokens 的語義改爲「思考 + 答案」合計上限——最後一點會直接影響各類 Agent 框架的 token 預算算法,遷移時不改配置就可能被截斷。
B 站 UP 主 Scorpio-117 用 4 個一次性 Agent 任務實測:Qwen4-Max-Preview 總耗時 23 分 03 秒,Qwen3.8-Flash 用了 98 分 42 秒,且全程無人工糾正。另一個例子是單個提示詞 1 小時內復刻出《Super Bunny Man》克隆,含單人、多人模式與多關卡。這類「給任務、等成品」的記錄,比聊天問答更能反映 Agent 模型的真實差距。
同一篇實測也明確列出弱點:前端 UI 的美觀度仍屬一般;3D 拆解任務缺少內部零件細節。ModelDial 給出的三項評分是:交互 80 分、視覺美觀 64 分、可維護性 55 分——功能強、賣相與工程整潔度跟不上的畫像相當一致。
最重要的部分在最後。同一位 UP 主用相同提示詞在 2 臺電腦、4 個客戶端、8 個賬號上測試,主觀感受是「隨機路由到了多個模型」,社區評價隨之兩極分化;另一位創作者上午測出異常的 9 分鐘結果,複測又恢復正常。原文給出的建議值得每個讀者照做:不要憑單一樣本下結論;固定一個入口,用自己的真實倉庫任務至少跑兩遍。這也是本站所有實測整理都標註「個案」的原因。
參考來源:本文爲本站原創改寫與整理,事實與數據覈對自 什麼值得買(2026-11-12)
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