ModelBrief · Qwen4-Max-Preview · 专题
最后更新 2026-11-13
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抓娃娃机挑战:Qwen4-Max 磨了一个多小时,交付扎实但速度是硬伤

发布于 2026-11-13 · 最后更新 2026-11-13

「用一句话生成一个能玩的抓娃娃机」是产品经理社区常用的模型试金石:它同时考验物理模拟、交互逻辑与界面完成度。人人都是产品经理在 11 月 12 日用这个题目实测 Qwen4-Max-Preview,结果呈现出一种鲜明的反差——过程慢得让人着急,成品却意外地扎实。

过程:一个多小时与 33 tokens/s

整个挑战耗时超过 1 小时,实测输出速度约 33 tokens/s。对于开启了最高思考档的模型,这个速度并不意外,但放在「等它写完一个小游戏」的体感里就是明显的等待。需要说明的是,33 tokens/s 是该次测试的个案记录,不排除入口、时段与排队因素影响;不过多家实测都给出相近数字(见本站阿里云开发者社区一文),慢,恐怕是这代预览版的共性。

成品:该有的物理反馈都有

慢工出细活的一面在成品里:抓爪的机械力反馈、吊绳的摆动、娃娃之间的碰撞、抓取计分系统一应俱全,最终交付被评价为「扎实」。这类需要多子系统协同的题目最容易翻车在半途——某个物理环节写错,后面全部连锁报错。能一次跑通,说明它在长程代码任务上的连贯性确实在线。

横向坐标:与 Kimi K3.1 相当

测试者给出的横向评价是「与 Kimi K3.1 相当」。这不是基准分,只是一位产品视角测试者的体感定位,但它提供了一个有用的锚点:Qwen4-Max-Preview 大致处于国产第一梯队旗舰的水平线上,而非碾压级别。

本站结论:这道题把 Qwen4-Max 的性格测得很清楚:愿意花时间、能把复杂系统一次搭完,但速度短板真实存在。若你的任务是「下班前要一个能演示的原型」,它合格;若你需要高频快速迭代,请先掂量等待成本。

参考来源:本文为本站原创改写与整理,事实与数据核对自 人人都是产品经理(2026-11-12)

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