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最後更新 2026-11-13
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抓娃娃機挑戰:Qwen4-Max 磨了一個多小時,交付紮實但速度是硬傷

發佈於 2026-11-13 · 最後更新 2026-11-13

「用一句話生成一個能玩的抓娃娃機」是產品經理社區常用的模型試金石:它同時考驗物理模擬、交互邏輯與界面完成度。人人都是產品經理在 11 月 12 日用這個題目實測 Qwen4-Max-Preview,結果呈現出一種鮮明的反差——過程慢得讓人着急,成品卻意外地紮實。

過程:一個多小時與 33 tokens/s

整個挑戰耗時超過 1 小時,實測輸出速度約 33 tokens/s。對於開啓了最高思考檔的模型,這個速度並不意外,但放在「等它寫完一個小遊戲」的體感裏就是明顯的等待。需要說明的是,33 tokens/s 是該次測試的個案記錄,不排除入口、時段與排隊因素影響;不過多家實測都給出相近數字(見本站阿里雲開發者社區一文),慢,恐怕是這代預覽版的共性。

成品:該有的物理反饋都有

慢工出細活的一面在成品裏:抓爪的機械力反饋、吊繩的擺動、娃娃之間的碰撞、抓取計分系統一應俱全,最終交付被評價爲「紮實」。這類需要多子系統協同的題目最容易翻車在半途——某個物理環節寫錯,後面全部連鎖報錯。能一次跑通,說明它在長程代碼任務上的連貫性確實在線。

橫向座標:與 Kimi K3.1 相當

測試者給出的橫向評價是「與 Kimi K3.1 相當」。這不是基準分,只是一位產品視角測試者的體感定位,但它提供了一個有用的錨點:Qwen4-Max-Preview 大致處於國產第一梯隊旗艦的水平線上,而非碾壓級別。

本站結論:這道題把 Qwen4-Max 的性格測得很清楚:願意花時間、能把複雜系統一次搭完,但速度短板真實存在。若你的任務是「下班前要一個能演示的原型」,它合格;若你需要高頻快速迭代,請先掂量等待成本。

參考來源:本文爲本站原創改寫與整理,事實與數據覈對自 人人都是產品經理(2026-11-12)

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