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最後更新 2026-11-13
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一次生成 3D 渲染實錄:69k tokens、約 33 tokens/s 與偶爾的意圖跑偏

發佈於 2026-11-13 · 最後更新 2026-11-13

這是一篇來自阿里雲開發者社區的短實測,價值在於「素」:沒有對比、沒有排名,只記錄了一次真實的一次性生成全過程——用 Qwen4-Max-Preview 一次寫出 Java + Three.js 的 3D 渲染,總共消耗約 69k tokens。

一次成型意味着什麼

3D 渲染代碼對結構完整性要求很高:場景、相機、光源、材質、渲染循環缺一不可,且彼此耦合。一次生成能跑通,說明模型在「長代碼、多模塊、強耦合」場景下的連貫性達標。這與本站其他實測(Trello 零 Bug、抓娃娃機一次交付)指向同一結論:一次成型是這代預覽版的穩定強項。

速度體感:約 33 tokens/s

作者記錄的生成速度同樣約爲 33 tokens/s,與人人都是產品經理抓娃娃機實測中的數字吻合。兩個互相獨立的小樣本給出相同量級,讓「33 tokens/s 上下」成爲目前最可信的速度參考——明確說:不快。配合 69k tokens 的消耗量,等待時間以分鐘計,做大型生成時請預留耐心。

小毛病:偶有意圖理解偏差

作者也提到偶爾出現意圖理解偏差,即個別要求沒有被準確執行。樣本很小,屬於個人體驗記錄;但結合智東西實測中的多模態一致性問題,可以看出這代模型在「細節忠實度」上還有功課要做:大結構可靠,小意圖偶爾漂移。

本站結論:這篇短文最適合當作「體感標尺」:一次成型的可靠性、33 tokens/s 的速度、偶爾跑偏的意圖——三件事拼起來,就是現階段使用 Qwen4-Max-Preview 的真實日常。生成後逐項覈對需求清單,是性價比最高的習慣。

參考來源:本文爲本站原創改寫與整理,事實與數據覈對自 阿里雲開發者社區(2026-11-12)

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